#CFJ11 お勧めセッション C-1 〜 新潮流エンタープライズゲーミフィケーション 〜
by Mitsuhiro Okamoto on 12月 6, 2011 at 11:13 午後
CloudForce Japan 2011のご登録はもうお済みでしょうか?満席のセッションも出始めていますので、まだの方はお早めにご登録下さい。
本日は一風変わっていますが、非常に興味深いセッションをご紹介します。
こちらのセッションでは、ソーシャルブームの次を担うとまで言われていて、現在大注目のゲーミフィケーションについて、株式会社ゆめみの深田浩嗣氏と、株式会社ループス・コミュニケーションズの岡村 健右氏にご登壇頂きます。
ゲーミフィケーションとは、簡単に言うと、ソーシャルゲームやForsquareの様な位置情報サービス等にある、バッチを集めたり、レベルを上げたりするゲームの要素を、現実世界の様々な部分に活用しようという試みです。
例えば、商談を多く勝ち取った営業はバッチが貰える、エンジニアはバグを4個発見するたびにレベルが1上がるetc...といった具合です。
さらに集めたバッチやレベルでボーナスがアップしたり、賞品が貰えたら仕事にやる気がでますよね。
そういった仕組みの事をゲーミフィケーションと呼んでいます。
ご登壇頂ける深田氏は1本300円の仮想釣りざおにお金を払ってしまう理由とは?を紐解いた大人気書籍「ソーシャルゲームはなぜハマるのか」も出版されている、ゲーミフィケーションの第一人者です。
また岡村氏も人気ブログ、「ソーシャルアプリ・インパクト」を執筆している、ソーシャルメディア、ソーシャルアプリの専門家です。
そして米国セールスフォース・ドットコムのチーフサイエンティストのJP Rangaswamiからもお話をさせて頂きます。
是非ご期待下さい。
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